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Publié par Praline and Cie

Nous reprenons notre rendez-vous mensuel concernant la présentation de livres pour enfants. 

En cette rentrée de septembre le programme littéraire pour nos enfants s'annonce fun, touristique et imaginaire...

Vivez l'aventure- Le Japon au 100 Mystères

L'album dont tu t'échappes !
Tu passes une paisible après-midi en mer quand la nuit se met soudain à tomber. Même l'eau disparaît sous ta barque ! Une île étrange et majestueuse se dresse sur le sable... Tu as basculé dans un monde magique ! Pour réussir à rentrer chez toi, tu devras explorer l'île et réveiller les trois esprits qui l'habitent. Réussiras-tu à déjouer tous les pièges pour t'échapper de l'île des Vents de Bruine ?
Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure !
L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !

Ce n'est pas grave mon crapaud 

Il était une fois deux crapauds qui étaient très bons amis. Pourtant, ils étaient très différents : Crapaud blanc était joyeux et sociable, quand Crapaud rouge était solitaire et casanier. Il n'appréciait pas que Crapaud blanc lui parle de ses nombreux amis, qu'il semblait les préférer à lui. Un jour, la situation s'envenima tant que Crapaud rouge lança une pierre à Crapaud blanc en hurlant : « Va-t'en ! ». Alors que Crapaud blanc, blessé, est emmené à l'hôpital, Crapaud rouge est rongé par la culpabilité...
Rares sont les albums pour les petits qui racontent avec tant de tact cet amour exclusif qui va jusqu'à faire franchir la ligne rouge, celle qui fait commettre l'irréparable, et la terrible culpabilité qui s'ensuit... Crapaud rouge pourra-t-il être pardonné et se pardonner à lui-même ?

Le dernier rituel Horreur à Arkham

De retour à Arkham pour les fiançailles de ses amis Preston et Minnie, Alden Oaks est invité à intégrer une mystérieuse communauté artistique, la Nouvelle Colonie. Là, le peintre espère donner enfin la pleine mesure de son talent. Mais d'étranges symboles et des expériences à la limite du cauchemar le poursuivent jusque dans sa ville natale où il retrouve l'énigmatique et charismatique peintre surréaliste, Juan Hugo Balthazarr.
Avec l'aide de l'intrépide Nina, Alden tente de percer le mystère qui entoure le gourou des Colons. Mais comment résister à la fascination exercée par l'Espagnol lors des folles soirées organisées au sein de l'élite privilégiée d'Arkham ? Et cela alors même qu'elles lui apportent l'inspiration tant attendue ! La disparition de Nina donnera-t-elle à Alden la force d'empêcher le dernier rituel d'avoir lieu ?

Retrouvez dans cette plongée cauchemardesque et macabre aux frontières du réel l'univers du célèbre jeu de société Horreur à Arkham !

Cartes à gratter Pokemon

Dans ta pochette, tu trouveras 10 cartes à gratter et un bâtonnet pour réaliser de magnifiques tableaux de Pikachu et ses amis ! En plus, découvre plein d’infos sur chacun d’eux ! À toi de jouer

 

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